Оптимизация кода в браузерной игре на PHP - Задание для фрилансеров #1284669
Информация по заданию
Оптимизация кода в браузерной игре на PHP
Задание закрыто
Стоимость:
Договорная
Срок выполнения:
14 дней
Варианты оплаты:
Без предоплаты
Дата публикации:
2021-02-16 18:14
Обновлено:
2021-02-17 16:04
Был(а) на сайте:
2022-07-26 03:20
Реклама
Оптимизация кода в браузерной игре на PHP
Задача
Здравствуйте, проект браузерной игры Бойцовский клуб, кратко: необходима оптимизации боевой системы. Проект на php 7.4 и практически все ошибки проекта как в error.log (здесь пару ошибок по приемам осталось) так и в mysql.log (здесь также несколько ошибок) + slow.log (здесь все решены) уже решены, поэтому осталось последнее - это оптимизировать код относящийся к боевой системе и приемам, а именно по разменам в бою между игроками, чтобы в 1 бой могло зайти любое кол-во игроков и лагов как с приемами (задержка на нажатие и отклик приема в великих боях с участием большого кол-ва игроков примерно 15-20 сек) так и с разменами у игроков отсутствовали полностью. Насколько поняли это относится к переписыванию логики кода, профилированию кода и т.д., в любом случае вам виднее что в данном случае делают для оптимизации. Доступы к тестовому серверу готовы.
Также нужно будет расписать где делали изменения для переноса на основной сервер.
Оставлять заявки могут только авторизованные пользователи.
Оптимизация кода в браузерной игре на PHP
Реклама
Оптимизация кода в браузерной игре на PHP
Здравствуйте, проект браузерной игры Бойцовский клуб, кратко: необходима оптимизации боевой системы. Проект на php 7.4 и практически все ошибки проекта как в error.log (здесь пару ошибок по приемам осталось) так и в mysql.log (здесь также несколько ошибок) + slow.log (здесь все решены) уже решены, поэтому осталось последнее - это оптимизировать код относящийся к боевой системе и приемам, а именно по разменам в бою между игроками, чтобы в 1 бой могло зайти любое кол-во игроков и лагов как с приемами (задержка на нажатие и отклик приема в великих боях с участием большого кол-ва игроков примерно 15-20 сек) так и с разменами у игроков отсутствовали полностью. Насколько поняли это относится к переписыванию логики кода, профилированию кода и т.д., в любом случае вам виднее что в данном случае делают для оптимизации. Доступы к тестовому серверу готовы.
Также нужно будет расписать где делали изменения для переноса на основной сервер.