Рассматривается 2 варианта по выбору пользователя.
1. Последовательность завершается, когда у 1-го мудреца выпадает сначала орёл, потом решка.
2. Из 4 бросков.
a) Eсли у первого мудреца результат первого броска — решка, то он сообщает Злому Духу номер 2. Иначе — номер 4
b) Если у второго мудреца в первом броске выпала решка, а во втором — орёл, то он сообщает Злому Духу номер 1. Во всех остальных случаях — номер 2.
c) Если броски совпали, то количество успешных случаев увеличивается на 1.
Разработка на Visual Studio 2022 C#. Windows forms.
Год разработки 2022.