Комплексная работа над визуальной частью гоночного проекта Union District.
Задача — создать цельный визуальный мир уличных гонок: от фирменного стиля и промосайта до игровых интерфейсов, персонажей, автомобилей, районов города и отдельных элементов внутри игры.
Основой стилистики стали street racing, underground и graffiti aesthetics: тёмные городские сцены, кислотный зелёный, неон, гранжевые текстуры, граффити, контрастная типографика и яркая автомобильная графика.
Важно было, чтобы сайт, интерфейсы и иллюстрации воспринимались частью одной игровой вселенной.
Разработал визуальную систему проекта и последовательно применил её к основным игровым и рекламным материалам.
В рамках проекта выполнены:
— разработка фирменного визуального стиля игры;
— дизайн логотипа и элементов айдентики;
— разработка дизайна промосайта;
— UI-дизайн игровых экранов;
— оформление главного интерфейса игрока;
— дизайн профиля пользователя;
— интерфейс районов и игровой карты;
— экран гаража и характеристик автомобилей;
— интерфейсы гонок, наград и прокачки;
— карточки игровых персонажей;
— отрисовка портретов гонщиков;
— разработка визуальных образов персонажей;
— digital-иллюстрации в стилистике игры;
— отрисовка и стилизация автомобилей;
— разработка винилов, граффити и тюнинга для машин;
— оформление игровых карточек и предметов;
— иконки, кнопки, статусы и вспомогательные элементы интерфейса;
— промобаннеры и игровые рекламные материалы;
— адаптация визуального языка под web и игровые экраны.
Большое внимание уделялось целостности: персонажи, машины, интерфейсы и сайт должны были выглядеть так, будто существуют внутри одной среды.
Получилась цельная визуальная система гоночной игры с собственным узнаваемым характером.
Один стиль был перенесён на разные уровни проекта: от крупной промографики и сайта до небольших UI-элементов, карточек персонажей, наград и характеристик автомобиля.
Проект показывает мой опыт комплексной работы в GameDev: digital art, UI-дизайн, разработка игровых интерфейсов, персонажей, автомобилей, графических ассетов и визуального языка игрового продукта.
Проект выполнен в составе команды.
Моя зона ответственности — визуальная часть Union District: разработка общей стилистики игры, UI и игровых интерфейсов, дизайн промосайта, digital-иллюстрации, персонажи, автомобили, карточки, игровые элементы, графика для гаража, наград, районов и других экранов.
Программирование, игровая механика и техническая часть проекта выполнялись другими участниками команды. Я отвечал за то, чтобы все визуальные материалы складывались в единую систему и сохраняли общий street racing / underground характер проекта.