Это небольшая программа для создания дополнительных текстур (для SpeedTree 8, STC8, KX PBR Shader и многих других ресурсов в Unity Asset Store).
Упаковка каналов эффективна, поскольку позволяет средству визуализации выбирать до четырех карт в градациях серого, которые используют одни и те же координаты UV с одной выборкой текстуры.
Полученную текстуру можно сохранить в 3 разных форматах: png, tiff, jpg.
Текстуры не требуют предварительной подготовки. При упаковке размер всех текстур автоматически изменяется на размер текстуры, расположенной в канале R.