Интерактивный персонаж реального времени - Smile Girl в игровом движке Unity3d.
!!Не имеет никакого отношения к Epic Metahuman или к иным полуфабрикатам!!
- Сложный SSS материал кожи (shader graph), эффект "клея" губ, направление глаз, слежение за целью, прищуры, моргание, микродвижения глаз и т.п. - об этом даже не упоминаю;
- Реакция зрачка глаз на свет в реальном времени (+ сеть выражения лица в зависимости от освещенности). Много света = узкий зрачок, мало света - большой зрачок;
- Симуляция мускульных сокращений, форм и дрожание/вибрация в зависимости от угла поворота кости, пространственных положений;
- Микро детализация кожи — складки кожи в зависимости от угла поворота кости (16K разрешение карт нормалей);
- Давление одежды на кожу, след одежды на коже;
- Гусиная кожа в зависимости от разных состояний;
- Система ткани (одежды): Unity cloth не используется, Unity physics не используется, без Rigidbody, без Colliders, без блендшейпов, без skin weights данных, без Mass Spring принципа, без пересечения лучей, без skinnedmesh. Только вершины Mesh и C# скрипт;
- Воспроизведение движения губ речи из отдельных фонем (Ru/Eng);
и т.д. уже даже сложно все вспомнить что задействовано.