Короткий ИИ-фильм в духе исторического эпоса. Странник с горящим факелом стоит среди дюн на закате и поднимает взгляд в камеру. Камера уходит вверх, и он остаётся один посреди пустыни. Потом наступает ночь: древняя арка, на камне загораются знаки, проём заливает свет.
Задача: показать, что нейросети уже дают кинокартинку — крупные планы, живой огонь, закатный свет, цвет плёнки — и что героя можно провести через несколько сцен, не потеряв его лицо и костюм.
Что сделал:
• сюжет и раскадровку: шесть сцен по 8 секунд, в каждой по секундам расписано, что делают герой и камера;
• одно описание героя и стиля на все сцены: лицо, одежда, факел, свет, плёнка 35 мм, анаморфотный объектив;
• сцены сгенерировал видеомоделью Gemini Omni Flash, каждая следующая начинается с последнего кадра предыдущей — ролик смотрится одним дублем;
• звук — треск факела, ветер, низкий гул — модель сгенерировала вместе с картинкой;
• собрал ролик в своём сервисе AI Generator.
Формат: 16:9, 1280×720, 24 кадра в секунду, 45 секунд, без закадрового голоса.
Работа выполнена с использованием нейросетей (п. 5.8.3 правил): сценарий написал Gemini, первый кадр нарисовала нейросеть Gemini, видео и звук сгенерировала Gemini Omni Flash.
Как добивался одного героя и кинокартинки.
1. Описание героя. До генерации описал героя и стиль одним блоком: мужчина лет пятидесяти, густая борода с проседью, глубоко посаженные тёмные глаза, выгоревший льняной платок, кожаный жилет поверх льняной рубахи, деревянный факел в правой руке, плёнка Kodak 35 мм и анаморфот. Блок входит в каждую сцену, поэтому модель не придумывает героя заново.
2. Цепочка кадров. Первая сцена начинается с кадра, нарисованного нейросетью, а каждая следующая — с последнего кадра предыдущей. Переходов нет: шесть сцен складываются в один проход камеры — наезд на лицо, подъём над дюнами, спуск в сумерках, дуга вокруг героя у арки, движение из-за плеча, отъезд от светящегося проёма.
3. Разметка по секундам. В каждой сцене расписано, что происходит на 0–3, 3–6 и 6–8 секунде: движение камеры, жест героя, искры, свет. Так модель держит темп и успевает закончить действие к стыку.
4. Звук в описании сцены. Треск пламени, ветер пустыни и низкий кинематографичный гул заданы прямо в тексте сцены, и видеомодель генерирует их вместе с картинкой — отдельный звуковой монтаж не понадобился.
Готов 45-секундный фильм: шесть сцен без склеек, один и тот же герой с первого до последнего кадра, живой огонь и закатный свет, звук без отдельного монтажа. Все шесть сцен получились с первой попытки, без переделок.
Тем же способом делаю ролики на заказ: тизеры, атмосферные заставки, сцены для клипов и рекламы, короткие истории с одним героем. Нужны тема или сценарий и пожелания к стилю.