Задача: Переосмыслить образы классических персонажей сказки Корнея Чуковского «Мойдодыр» и воссоздать их в узнаваемой, дружелюбной и красочной стилистике современной анимации Дисней.
Цель: Создать единый сет качественных иллюстраций (персонажей и предметов) с помощью нейросетей для потенциального использования в детских книгах, обучающих материалах или интерактивных проектах. Важно было сохранить характер каждого героя, сделав их при этом визуально привлекательными для современной аудитории.
Для реализации проекта использовались передовые генеративные нейросети. Процесс работы состоял из нескольких этапов:
1. Разработка концептов и промптинг: Подбор точных текстовых описаний для передачи характерных черт Дисней-стиля (выразительные глаза, мягкое освещение, объемные текстуры).
2. Генерация ключевых персонажей: Были созданы сам Мойдодыр (в чистом и исходном виде), Крокодил в пальто (с Тотошей и Кокошей), а также главный герой — мальчик (в одежде, грязный и чистый после умывания).
3. Генерация объектов окружения: Создание вспомогательных анимированных предметов в той же стилистике (Мыло, Губка, Щетка).
4. Отбор и подготовка: Фильтрация лучших вариантов, базовая цветокоррекция и сохранение элементов в формате PNG для удобной последующей интеграции и верстки.