сделать идлер, который удерживает игрока и после закрытия — офлайн-доход, ежедневный бонус, мини-игры, чтобы было чем заняться между апгрейдами. Плюс — чтобы на мобилках не лагало и сохранения не терялись при сворачивании.
Спроектировал экономику: 10 бизнесов, прокачка, CPS, офлайн-доход с ограничением по времени.
Сделал сохранение в JSON с автосейвом при сворачивании — критично для WebGL и Android.
Реализовал 4 мини-игры с разными механиками: аркада, сортировка, змейка, раннер. Доход из мини-игр суммируется с основным CPS.
Добавил систему случайных событий (хорошие/плохие) с множителями к CPS и антиповтором.
Интегрировал Unity IAP (Fake Store) и рекламу Яндекс.Игр (interstitial/rewarded).
Оптимизировал через Unity Profiler: снизил GC Allocations и Draw Calls.
Собрал под Android и WebGL.
Игра работает стабильно на мобильных устройствах и в браузере, сохранения не теряются при резком закрытии вкладки. Мини-игры и события удерживают игрока между апгрейдами.