Dmitry Ternovoy › extravirgin
любая задача решаема
Рейтинг
52
№ 97 170 в каталоге
Отзывы
0
Профессионализм
-/10
Коммуникация
- /10
Опыт работы
11 лет
На сайте с
2019 года
Юридический статус
Самозанятый

Dwarf Boozter

Используемые навыки Unity Unity 3D Программирование на C#

Описание

Клиент поставил задачу разработать 3D action-игру на Unity с элементами roguelite, фэнтезийным окружением и динамичной боевой системой. Основной целью было создание увлекательного игрового процесса с разнообразными механиками сражений, развития персонажа и случайной генерации улучшений.

В рамках проекта требовалось реализовать ИИ и поведение NPC, систему кат-сцен, прокачку и уровни персонажа, случайно выбираемые способности и бонусы, улучшение оружия, боевую систему, механику получения добычи (loot) и систему улучшений. Важной частью задачи было объединить эти элементы в целостную игровую систему, обеспечивающую вариативность прохождений и возможность дальнейшего расширения проекта.

Решение

В рамках разработки 3D action-игры на Unity реализовал и интегрировал основные игровые системы.

Разработал логику поведения NPC, организовав их действия в систему состояний для управления поведением персонажей. Реализовал кат-сцены и последовательность игровых событий для подачи сюжета и создания кинематографических эпизодов.

Работал над боевой системой, механиками получения добычи и улучшения оружия. Реализовал системы развития персонажа и прокачки, а также механику случайного выбора способностей, бонусов и улучшений, чтобы повысить вариативность игрового процесса и разнообразие прохождений.

Интегрировал разработанные механики в проект, обеспечивая их совместную работу в рамках общей архитектуры игры и возможность дальнейшего расширения функциональности.

Результат

Результатом стала 3D action-игра на Unity с элементами roguelite, динамичными сражениями и системой развития персонажа. Реализованные механики NPC, кат-сцен, боевой системы, получения добычи и улучшения оружия объединили основные игровые процессы в единый игровой опыт.

Системы случайных способностей, бонусов и улучшений обеспечивают разнообразие прохождений и повышают реиграбельность. Разработанные механики используются непосредственно в игровом процессе и могут служить основой для дальнейшего развития проекта: добавления новых врагов, оружия, способностей, уровней и игровых событий.

Работа выполнена в соавторстве

Оценили проект:

Другие проекты

Все проекты →
Веб-разработка и IT Cleaning King: Clean the Inn
Cleaning King: Clean the Inn
11