Разработал браузерную игру про команду курьеров, пробивающихся через офисные подземелья. Игрок собирает отряд из трёх персонажей, распределяет опыт, подбирает экипировку и проходит этажи с противниками и боссами.
Продумал игровой цикл, систему прогрессии, экономику наград и интерфейс для мобильных экранов. Добавил тактические позиции, синергии ролей, фоновые экспедиции и управление инвентарём.
Создал приложение на React и TypeScript со сборкой Vite. Для оформления использовал Tailwind CSS, для анимаций — Motion, для иконок — Lucide React. Разработку вёл в Google AI Studio с помощью AI-инструментов и ручного редактирования кода.
Реализовал боевой движок с автоматическими атаками, зарядкой навыков, лечением, щитами и критическими ударами. Добавил построение «Авангард / Тыл», командные синергии и разные классы врагов.
Разработал систему предметов четырёх редкостей, слияние дубликатов, фильтрацию, сортировку и массовое объединение. Добавил экспедиции резервных курьеров, сохранение прогресса через localStorage, музыку и звуковые эффекты на Web Audio API. Интерфейс и баланс дорабатывал по обратной связи игроков.
Получилась опубликованная браузерная игра с полным циклом: сбор отряда → подготовка → бой → получение наград → развитие персонажей и экипировки.
Игроки проходили более 150 этажей. Их обратная связь помогла выявить и переработать слабые места прогрессии, длительность боёв, эффективность лечения и щитов. Проект демонстрирует мой опыт разработки интерактивных интерфейсов, игровой логики, систем прогрессии и итерационной работы с продуктом.