3D-визуализация интерьера ресторана. Главной задачей в этом проекте было передать уютную, обволакивающую атмосферу заведения и реалистично отобразить взаимодействие сложного многоуровневого света с фактурными материалами.
Для реализации задачи была проделана следующая работа:
Освещение: Настроена реалистичная физика света. В сцене сбалансирован холодный естественный свет из панорамных окон и теплое искусственное освещение (декоративные подвесы, скрытая подсветка бара и стеллажей).
Материалы и текстуры: Особое внимание уделено макро-планам (клоузапам). Детально проработаны сложные шейдеры: матовый мрамор столешниц, ворсистая фактура обивки стульев, рифленое стекло светильников и золотые декоративные панели.
Детализация: Сцена наполнена реалистичным декором и флористикой для создания эффекта «живого» присутствия.
Техническая часть: Сборка сцены и рендер выполнены в Blender (движок Cycles, бэкенд OptiX для максимальной скорости и корректного просчета отражений).
Постобработка: В Adobe Photoshop проведена тонкая работа с текстурными картами и цветовыми профилями. Для придания кадрам кинематографичности и фотореализма добавлено легкое пленочное зерно через фильтр Camera Raw.
В результате была создана серия высококачественных, фотореалистичных 3D-визуализаций. Рендеры точно передают задуманное настроение, глубину пространства и фактурность материалов. Полученные изображения служат не только для финального утверждения дизайн-проекта, но и могут использоваться как качественный визуальный контент для маркетинга, социальных сетей ресторана и презентаций инвесторам.