Короткая 3D-анимация персонажа в стилизованной сцене. Основная задача проекта — создать динамичное и выразительное движение персонажа во время прыжка, уделив внимание позам, таймингу и общей плавности анимации.
Я проработал движение персонажа от ключевых поз до финальной анимации. Основное внимание уделил читаемости силуэта, динамике прыжка, положению рук и ног, таймингу и плавности переходов между позами. Анимация была интегрирована в готовую 3D-сцену и подготовлена к финальному рендеру.
Получилась короткая динамичная 3D-сцена с анимированным персонажем. Работа демонстрирует мои навыки character animation, постановки ключевых поз, работы с таймингом и созданием выразительного движения.