Цель проекта — показать, как современные нейросети могут автоматизировать и ускорять создание полноценного анимационного контента от идеи до финального рендера. В качестве концепта я выбрал сказку «Колобок», но реализовал её в необычной и сложной визуальной стилистике — уютной вязаной 3D-анимации (амигуруми). Главная задача заключалась в том, чтобы протестировать связку различных ИИ-инструментов и доказать, что с их помощью один автор может за короткий срок создать проработанный анимационный мини-фильм с уникальным визуальным стилем, озвучкой и атмосферой.
Работа над полутораминутным мультфильмом строилась в несколько этапов с использованием ИИ:Разработка персонажей: Для каждого героя сказки (Колобок, Заяц, Волк, Медведь, Лиса) я создал детальные текстовые промпты. Это позволило добиться эффекта мягкой вязаной текстуры (пряжи) и сохранить единый стиль персонажей. Генерация окружения: Нейросети помогли воссоздать фоны — сказочный лес и декорации, которые идеально сочетаются с трикотажной текстурой героев. Озвучка и звук: С помощью генеративного ИИ был создан закадровый голос и подобрано звуковое сопровождение, соответствующее настроению сцен. Анимация и монтаж: Все элементы были собраны в единый динамичный видеоряд. Стиль «вязаной анимации» потребовал особого внимания к деталям, чтобы движения персонажей выглядели естественно для их текстуры.
В результате получился готовый полутораминутный демонстрационный мультфильм, который наглядно показывает текущие возможности искусственного интеллекта в медиаиндустрии. Проект доказывает, что Локальный ИИ кардинально меняет подход к производству анимации. Он позволяет в разы сократить бюджет и время на Продакшн, минуя долгие этапы классического 3D-моделирования и ручного текстурированные, но при этом выдавать жизнеспособный, креативный и коммерчески привлекательный контент для брендов, соцсетей или геймдева.