Основатель Artball, бывший игрок юношеской сборной, хотел превратить свой тренировочный опыт в доступное мобильное приложение для детей и подростков.
У клиента не было команды разработки. Требовалось определить реалистичный состав первой версии, учесть особенности возрастной аудитории, добавить игровые механики и запустить продукт в рамках фиксированного бюджета.
Провели продуктовые консультации и сформировали состав первой версии. Спроектировали простые пользовательские сценарии и UX/UI, добавили отслеживание прогресса, достижения и другие элементы геймификации.
Разработали приложение на Flutter, подготовили технические требования, провели тестирование и помогли с публикацией в App Store и Google Play.
Технологии: FlutterFlow, Flutter и Firebase.
Создано и опубликовано образовательное приложение для iOS и Android. Дети и подростки могут проходить футбольные курсы в удобном темпе, выполнять упражнения и сохранять мотивацию благодаря игровым механикам.
Команда уложила первую версию в ограниченный бюджет, передала заказчику код и доступы и обеспечила шестимесячное гарантийное обслуживание.
Работа выполнена командой IT Production под руководством Марии Галиевой: продуктовая аналитика и управление проектом, проектирование, UX/UI-дизайн, разработка и тестирование.