Клиент — OOOGR, киберспортивная платформа: турниры и лиги. Персонаж — огр, по имени бренда.
Задача — новый маскот, мягче и живее прежнего. Референсы клиент дал из двух разных областей: фэнтези-иллюстрация Бориса Вальехо и диснеевская анимация золотого периода. Общее в них одно — мягкая пластика рисунка.
Персонаж нужен для живого общения сообщества: стикеры, аватары, контент. Отсюда требования — узнаваемость в мелком размере и способность передавать разные состояния.
Поиск по категории показал узкое поле: огры в знаковой подаче встречаются редко, орков много, но графика знака у них однотипная.
Из двух референсов клиента взят общий знаменатель — мягкость. Огр собран заново: округлые формы, мягкие переходы, характер вместо угрозы. Тяжёлая фактура фэнтези ушла, осталась пластика мультипликации.
Собрана система из четырёх эмоций: общая форма держит узнаваемость, меняется выражение.
Четыре состояния маскота под стикеры, аватары и контент сообщества.
Персонаж читается в мелком размере — в аватаре, в реакции, на стикере в чате.