-Разработка визуального стиля 2D‑игры: создание персонажей, окружения, элементов интерфейса и прочих графических материалов.
-Рисование и проработка концептов в Adobe Photoshop; подготовка ассетов под технические требования проекта.
-Создание анимации в Adobe After Effects, в том числе костной анимации с использованием плагина Duik Angela.
-Настройка и отладка анимационных циклов, обеспечение их корректной работы в игровом контексте.
-Проработка UX/UI‑элементов: визуализация состояний кнопок, переходов, всплывающих окон и других интерактивных компонентов.
-Согласование визуала с геймдизайном и арт‑дирекцией, внесение правок по фидбэку команды.
-Соблюдение сроков и стандартов качества, поддержание единой стилистики на всех этапах производства.