Разработка серии 3D-моделей кожаных изделий для онлайн-конфигуратора. Проект включал полный цикл подготовки ассетов: моделирование, оптимизацию, создание PBR-материалов, настройку UV, подготовку GLB-моделей и интеграцию с системой динамической смены материалов и персонализации изделий. 20 кожаных изделий. Каждое изделие нужно было сделать в открытом и закрытом варианте.
Что было сделано:
• Создание моделей сумок и аксессуаров.
• Подготовка моделей для использования в вебе (GLB).
• Создание и настройка UV-развёрток.
• Подготовка тайловых PBR-текстур (Base Color, Normal, Roughness, AO).
• Запекание карт Ambient Occlusion.
• Создание зон для гравировки и персонализации изделий.
• Подготовка материалов для динамической смены цветов и текстур в конфигураторе.
• Оптимизация геометрии и текстур для работы в реальном времени.
Используемый софт:
Blender, Substance 3D Painter, RizomUV, Photoshop.