Разработка и настройка систем частиц для создания разнообразных визуальных эффектов, таких как пламя, дым, искры и другие динамические элементы.
Создание и оптимизация текстур и материалов для систем частиц с учетом требований к производительности и визуальному качеству.
Интеграция систем частиц в игровые сцены и префабы, настройка их параметров для достижения эффектных сценариев.
Также создание low-poly 3D моделей и соответствующих карт текстур для использования в партиклах.