Создание гиперреалистичных, но изначально несуществующих персонажей, проработанных так, будто они реально живут в заданном пространстве, и отвечающих конкретным требованиям среды (например, мимикрия, адаптация к экстремальным условиям, особая пластика), с целью разработки концептов потенциальных игровых или кинематографичных героев.