Клиенту нужен был 3D ассет для FPS шутера, с 2-я вариациями, работа была сделана оперативно и качественно.
Для создание этой работы, я начал с поиска референсов, после был создать блокинг модели, и утверждение количество полигонов.
Была смоделирована High-poly модель после ретопологии Low-poly модель, на которую было произведено запекание с high poly на low poly. Создание UV-развертки и дальнейшее текстурирование и экспорт в игровой движок.
Данная работы была выполнена в следующих программах. Belnder 3D, Substance Painter, Marmoset Toolbag4.
Моделирование и создание UV развертки - Blender
Текстурирование - Substance Painter
Запекание карт нормалей и рендер - Marmoset Toolbag4
Клиент остался доволен, ассет полностью удовлетворил ожидания. На этапе текстурирования были не значительные правки.