Модель выполнена по чертежу, найденному в интернете, без применения модификатора Subdivision Surface — это позволило сохранить низкополигональную структуру и упростить дальнейшую оптимизацию под игровые движки.
Окружение в основном создано с использованием Geometry Nodes: с их помощью построены дорога, растительность, элементы ландшафта и фоновые объекты. При работе особое внимание уделял материалам и освещению, чтобы добиться реалистичного, но слегка стилизованного визуального стиля.