Рейтинг: 64
не верифицирован
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 4
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 22 года
  • Зарегистрирован: 06.08.2025
  • Образование: Бакалавриат
Был на сайте:

Описание

Задача: создание большого количества персонажей для игры Numeral Strike.

Стилистика игры 3D low-poly + пиксель-арт. На первом этапе нужно было сделать несколько врагов-гоблинов (они представлены в данном портфолио на данный момент).

Решение

Для этой задачи потребовалось поработать минимум в двух программах для 3D графики: Blender и Blockbench. Моделирование и анимация происходила в знакомом многим Blender-е. Для покраски модели пришлось воспользоваться Blockbench, так как текстурирование в стиле пиксель-арт в самом блендере максимально неудобное и даже с установленными аддонами максимально костыльное.

Изначально я делаю простые скетч-арты для визуализации персонажа. После одобрения идеи я приступаю к моделированию. Первоначально не было подобранной палитры от главхуда на проекте, поэтому первый гоблин покрашен на глаз и позже был перекрашен. С последующими персонажами сначала оговаривается конкретная цветовая палитра и только после окончательного выбора цветов я перехожу к текстурированию.

Этап анимации не самый трудный, но пожалуй самый время-затратный из всех этапов. Для части моих моделей анимации делали другие люди, но для нескольких персонажей их делал я.

Подготовки к экспорту практически никакой не было, по-скольку игра разрабатывается на движке Godot, вв который можно очень легко встроить любой .blend файл.

Результат

Автор выпустил demo версию игры под Windows вовремя, как и планировал.

Ссылки на примеры реализации

 store.steampowered.com/app/3708620/Numeral_Strike/

Презентация проекта

gbln1.png
gbln2.png
gbln3.png

Оценили проект:

0