Задача: создание большого количества персонажей для игры Numeral Strike.
Стилистика игры 3D low-poly + пиксель-арт. На первом этапе нужно было сделать несколько врагов-гоблинов (они представлены в данном портфолио на данный момент).
Для этой задачи потребовалось поработать минимум в двух программах для 3D графики: Blender и Blockbench. Моделирование и анимация происходила в знакомом многим Blender-е. Для покраски модели пришлось воспользоваться Blockbench, так как текстурирование в стиле пиксель-арт в самом блендере максимально неудобное и даже с установленными аддонами максимально костыльное.
Изначально я делаю простые скетч-арты для визуализации персонажа. После одобрения идеи я приступаю к моделированию. Первоначально не было подобранной палитры от главхуда на проекте, поэтому первый гоблин покрашен на глаз и позже был перекрашен. С последующими персонажами сначала оговаривается конкретная цветовая палитра и только после окончательного выбора цветов я перехожу к текстурированию.
Этап анимации не самый трудный, но пожалуй самый время-затратный из всех этапов. Для части моих моделей анимации делали другие люди, но для нескольких персонажей их делал я.
Подготовки к экспорту практически никакой не было, по-скольку игра разрабатывается на движке Godot, вв который можно очень легко встроить любой .blend файл.
Автор выпустил demo версию игры под Windows вовремя, как и планировал.