Рендер-сцена одной из моих моделей.
Паук полностью вымышленный и придуман мной для игрового проекта. Модель делалась с прицелом на интерактивный рендеринг. Шерсть выполнена в Hair & Fur и в движке будет реализована средствами шейдеров (или вообще не реализована).
Для работы использовался следующий софт: 3ds Max, Maya, TopoGun, Mudbox, Mari. В финальной версии модели около 55К треугольников.
По ссылке можно посмотреть на промежуточные этапы работы, рендер сетки, а так же посмотреть картинки финальной версии в хорошем разрешении.