БРИФ: Написать анкету на купон для активности ТМ Честерфилд. Кроме стандартных данных нужно было узнать предпочтения человека, оценить его уровень английского языка, получить психологический портрет.
РЕШЕНИЕ:
Анкета в форме ролевой игры. Разработка содержания, написание текстовой части. В анкете использовал проективную методику "Несуществующее животное"
РЕЗУЛЬТАТ: Купон использовался в одной из активностей марки в 2008 году. Примечание: работа на украинском языке, "внедрил" русские "титры"))