Никита Волков занимается разработкой игр и мобильных приложений на Unity под ключ, используя язык C#. Он выполняет полный цикл работ от написания кода до сборки проектов для Android, WebGL и Windows. В его задачи входят тестирование, оптимизация, а также внедрение рекламных интеграций и внутриигровых покупок.
Навыки и технологии: Unity, C#, разработка игр для Android и WebGL. Кандидат владеет архитектурными паттернами (Observer, FSM), инструментами асинхронности (UniTask) и внедрения зависимостей (Zenject). Опыт включает работу с ScriptableObjects, Object Pooling, профилированием производительности через Unity Profiler, оптимизацией GC Allocations и Draw Calls, а также интеграцией систем сохранения (JSON), монетизации (IAP, реклама Яндекс.Игр) и публикации на itch.io.
Проекты и достижения: Кандидат разработал три полноценных игровых проекта, демонстрирующих широкий спектр геймдизайна и технической реализации. В игре Triomania (Match-3) реализована гибкая логика комбинаций и бустеров с использованием Observer Pattern, что обеспечило стабильную работу каскадов и анимаций на мобильных устройствах. Проект Riftorium (2D RPG) отличается поддерживаемой архитектурой с разделением ответственности, DI и переиспользованием объектов; здесь созданы сложные системы боя, инвентаря, диалогов и AI противников на базе конечных автоматов. В Idle Spark спроектирована глубокая экономическая модель с офлайн-доходом, автосохранением для предотвращения потери прогресса в браузере и четырьмя мини-играми, интегрированными с основной механикой CPS. Все проекты успешно собраны под целевые платформы и опубликованы, подтверждая способность кандидата доводить продукт от концепции до релиза с акцентом на производительность и расширяемость кода.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей