Вадим Абдулин занимается разработкой игр на Unity более двух лет, работая как самостоятельно, так и в команде. Он регулярно участвует в геймджемах, где создаёт игры от прототипа до финальной версии, сочетая технические навыки с творческим подходом. Помимо программирования, Вадим работает со звуком и музыкой в Reaper и FL Studio, а также обрабатывает изображения в Adobe Photoshop.
Навыки и технологии: Unity, архитектура игр, StateMachine, ScriptableObject, управление проектами, тимлид, аудио-менеджмент.
Проекты и достижения: Кандидат разработал архитектуру игры для геймджема на Unity, включающую StateMachine с шестью состояниями для управления жизненным циклом проекта и менеджеры для аудио, сцен, сторителлинга и настроек. Он также создал кастомный ScriptableObject для аудио, упрощающий код и улучшая его читаемость. В рамках проекта кандидат руководил командой из пяти человек, организовав процесс работы и адаптировав ключевые механики игры в соответствии с изменяющимися требованиями.
Достижения и признание: Игра, созданная в рамках геймджема, заняла 13 место из 215 команд в номинации "Геймплей", что свидетельствует о высоком уровне реализации и командной работы.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей