Тимофей Никольский — 3D-художник из Тамбова, специализирующийся на создании игровых ассетов, hard surface-моделей и визуализации предметов. Работает по современному PBR-пайплайну, охватывающему все этапы от моделирования до финального рендера. Имеет опыт в разработке игровых окружений, архитектурной визуализации и создании контента для игровых движков. Закончил художественную школу и учится на пятом курсе Тамбовского государственного университета, параллельно проходя курсы по Blender, Substance и профессии 3D-художника в геймдеве. Владеет основными инструментами: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5, Photoshop, PureRef, изучает 3ds Max и ArchiCAD. Рассматривает возможности в сфере геймдева, визуализации и 3D-дизайна.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, текстурирование, Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, работа с референсами.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько gameready моделей, включая бетонный забор, таксофон и водный пистолетик, используя Blender для моделирования и Substance Painter для текстурирования. В каждом проекте была проведена тщательная работа с референсами, что обеспечивало высокую точность и качество визуализации. Также реализованы проекты, такие как 3D-модель Honda S2000 и Храм покрова на Нерли, где использовались готовые модели и собственные разработки для создания реалистичных визуализаций.
Достижения и признание: Кандидат продемонстрировал способность создавать высококачественные 3D-объекты, которые могут быть использованы в игровых движках, что подтверждает его навыки в области 3D-дизайна и текстурирования.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей