Занимаюсь оптимизацией графики в Unity под ПК. Исправляю тормоза, поднимаю FPS.
Что делаю:
— Чистка проекта, поиск узких мест через Profiler.
— Оптимизация Draw Calls (батчинг).
— Настройка освещения и теней (баланс качества и производительности).
— LOD для моделей, облегчение сцен.
— Оптимизация шейдеров и пост-эффектов.
— Настройка параметров графики в билде.
Результат: игра работает плавно без потери качества картинки.
Как работаю:
1. Скидываешь проект или билд.
2. Я делаю анализ и правки.
3. Отдаю результат.
— Ссылка на проект.
(Google Drive, Яндекс. Диск, репозиторий)
— Описание проблемы.
(Где именно тормозит, на каких сценах, при каких действиях)
— Целевые параметры.
(Какой FPS нужен, под какое железо оптимизируем)
Чем подробнее опишешь задачу — тем быстрее сделаю и точнее попаду в результат.