Аршак Серобян — 3D-художник, специализирующийся на создании игровых ассетов и real-time моделей. Он уделяет особое внимание проработке текстур, отражающих историю объекта, и аккуратно работает с геометрией, UV и baking. Аршак открыт для правок и обсуждения задач.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, PBR-текстурирование, UV-развёртка, оптимизация low-poly моделей, baking, создание game-ready ассетов.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько реалистичных game-ready 3D-моделей, включая старую сапёрную лопату, набор пожарных инструментов, дрель, винтажную бензоколонку, военную рацию и промышленный трубопровод. Все модели были оптимизированы для использования в реальном времени и включали детализированные PBR-текстуры, что обеспечивало высокую степень реализма. Например, для трубопровода были созданы три варианта текстур, что расширяет его применение в различных игровых сценах.
Достижения и признание: Кандидат успешно создал ассеты с полигональностью от 3K до 15K и текстурами до 4K, что подтверждает его способность работать с различными уровнями детализации и требованиями к производительности в игровых проектах. Все модели готовы к использованию в реальных игровых условиях, что подчеркивает высокий уровень профессионализма и внимание к деталям.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей