Олег Попов — специалист в области 2D и 3D анимации, а также видеомаркетинга для игровой индустрии. Его портфолио включает более 500 анимаций персонажей, животных и техники для таких проектов, как «Skyforge», «WW3», «Тайна третьей планеты» и «Megapolis», а также более 30 маркетинговых видеороликов для компаний Playrix и G5 Games. Работает с широким спектром технологий: от 2D-анимации в Spine и Photoshop до 3D-моделирования и анимации в Maya и 3ds Max, а также создания VFX и интеграции в Unity и Unreal Engine. Имеет опыт применения нейросетей для генерации базового креатива и использует GitLab и SVN для управления ресурсами. Отличается системным подходом к организации рабочего процесса и универсальностью в решении задач компьютерной графики.
Навыки и технологии: персонажная анимация, риггинг, скиннинг, интеграция в игровые движки, Unreal Engine, Editor Main Skyforge.
Проекты и достижения: Кандидат участвовал в разработке персонажной анимации для AAA проектов "Skyforge" и "WW3". В рамках этих проектов он занимался риггингом, скиннингом и анимацией персонажей, а также интеграцией анимаций в игровые движки, включая Editor Main Skyforge и Unreal Engine.
Достижения и признание: Кандидат продемонстрировал высокий уровень профессионализма в создании качественной анимации, что способствовало улучшению визуального восприятия игровых персонажей в проектах.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей