Альбина Кото специализируется на визуализации интерьеров, экстерьеров и предметной графике. В своей работе она создает модели корпусной и мягкой мебели для интерьеров, а также занимается разработкой оптимизированных моделей для видеоигр в реалистичном и стилизованном стилях. В процессе работы использует такие программы, как 3Ds Max, Corona Render, Blender, Substance Painter и Adobe Photoshop.
Навыки и технологии: дизайн интерьеров, 3D визуализация, контемпорари стиль, подбор материалов и мебели, планировка, освещение, моделирование low poly и high poly, текстурирование в Substance 3D Painter, рендеринг в Marmoset Toolbag и Corona Renderer, работа в 3ds Max.
Проекты и достижения: Кандидат успешно реализовал проекты по дизайну и визуализации интерьеров, включая санузлы, квартиры-студии и магазины. В проектах акцент сделан на создание современного и комфортного пространства с использованием мягких текстур и продуманного освещения. Визуализация санузлов отличалась реалистичностью и уютом, а дизайн магазинов был выполнен для конкурсов и заказов, демонстрируя способность работать под разные требования. Также кандидат создал игровую модель уличного телефона, используя игровой пайплайн, что свидетельствует о его умении работать с различными технологиями моделирования и текстурирования.
Достижения и признание: Участие в конкурсах по дизайну, где были представлены проекты, такие как дизайн и визуализация магазина вейпов и табака, подчеркивает профессионализм и креативность кандидата.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей