Навыки и технологии: создание персонажей, Unreal Engine, текстурирование, Substance 3D Painter, рендеринг, работа с освещением, CG индустрия.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько высококачественных портретов персонажей, включая работы на основе MetaHuman, с акцентом на реалистичное отображение кожи и тканей. В проекте "Danny Treho | Metahuman" была достигнута высокая детализация кожи и реалистичное освещение. В "Redhead Portrait" кандидат создал надежный рабочий процесс для фотогалерейных голов, используя текстуры Texturing XYZ и интеграцию с ChatGPT для генерации фона. Проект "Miluta Golovan" был выполнен в рамках исследования славянской мифологии, где кандидат применил новый подход к созданию персонажей, что значительно повысило продуктивность рабочего процесса.
Достижения и признание: Кандидат активно внедряет новые техники в командный процесс, что соответствует стандартам игровой и CG индустрии. Работы представлены на ArtStation, что подтверждает высокий уровень профессионализма и креативности в области 3D-моделирования и рендеринга.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей