Григорий Богданов занимается полным циклом разработки игр в Unity, включая моделирование в Maya, ZBrush и 3ds Max, анимацию в Maya и программирование. Имеет опыт создания мобильных и ПК-версий игр, а также разработки онлайн-игр с мультиплеером на основе Photon Unity Networking. Работает ответственно и демонстрирует высокую активность в онлайн-проектах.
Навыки и технологии: Unity, AS3, MAYA, Substance 3D Painter, моделирование, текстурирование, анимация, VPAID, PBR-текстуры, разработка игр, мультимедийные презентации.
Проекты и достижения: Кандидат разработал и реализовал множество проектов, включая дизайн уровней для коридорного шутера в Unity, создание мультимедийных презентаций для крупных компаний, таких как Unilever и Мегафон, а также игры для социальной сети ВКонтакте. В его портфолио также представлены интерактивные маркетинговые проекты с использованием VPAID, которые обеспечивают сбор статистики по взаимодействию пользователей с рекламным контентом. Кандидат также создал экономический симулятор управления футбольным полем и различные игры в жанре RPG и шутеров.
Достижения и признание: Кандидат продемонстрировал значительные достижения в области разработки игр и мультимедийных приложений, включая успешные проекты с высоким уровнем взаимодействия пользователей и эффективной статистикой. Его работы получили положительные отзывы, что подтверждается ссылками на видео и демонстрации проектов.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей