Наталья Пегова — 3D-моделлер с опытом работы более шести лет, специализирующаяся на 3D-моделировании и текстурировании. Работает с такими программами, как Autodesk, Blender, Maya, Figma, Adobe Photoshop и Marmoset Toolbag. Имеет опыт в разработке логотипов, дизайн-макетов для сайтов, создании интерактивных прототипов и участии в проектировании интерфейсов. Также занималась исследованием дизайнерских решений, формированием дизайн-систем и созданием иллюстраций для цифровых продуктов.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, Low-poly моделирование, текстурирование, Maya Autodesk.
Проекты и достижения: Кандидат разработал 3D-модель меча для игрового движка, применив навыки в создании топологии и ретопологии. Модель выполнена с текстурами HandPaint и хорошей разверткой, что позволяет использовать её в собственных играх.
Достижения и признание: Несмотря на то, что результат не идеален, кандидат продемонстрировал значительный прогресс в 3D-моделировании для новичка.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей