Îòçûâîâ:
Îòçûâû: 4
Ïðåòåíçèè: 0
Âñå îòçûâû
4/0Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ïåðñîíàëüíóþ ðàáî÷óþ îáëàñòü:
«Ñîçäàíèå 3D Ìîäåëè + Ðèã + Àíèìàöèÿ (Àäàïòàöèÿ ïî Unity)»
Ñïàñèáî, î÷åðåäíîå çàäàíèå ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ è àíèìàöèè
âûïîëíåíà íà îòëè÷íî.
âûïîëíåíà íà îòëè÷íî.
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ðàáî÷óþ îáëàñòü ïî ïðîåêòó:
«Ðåòàðãåò àíèìàöèè â Unreal Engine 4»
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ïåðñîíàëüíóþ ðàáî÷óþ îáëàñòü:
«Ðèã è Àíèìàöèÿ 3D Ìîäåëè + äîáàâèòü îðóæèå ê ìîäåëè (àäàïòàöèÿ ê Unity)»
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ðàáî÷óþ îáëàñòü ïî ïðîåêòó:
«Ñîçäàòü 3D ìîäåëü â ôîðìàòå FBX»
Áîëüøîå ñïàñèáî.
3D Ìîäåëü âûïîëíåíà èäåàëüíî.
Áûñòðî è êà÷åñòâåííî.
3D Ìîäåëü âûïîëíåíà èäåàëüíî.
Áûñòðî è êà÷åñòâåííî.
Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ