Îòçûâîâ:
Îòçûâû: 0
Ïðåòåíçèè: 0
Âñå îòçûâû
0/0Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ
Èâàí Çàõ çàíèìàåòñÿ 3D-ìîäåëèðîâàíèåì è âèçóàëèçàöèåé, ñïåöèàëèçèðóÿñü íà ñîçäàíèè ìåáåëè äëÿ êàòàëîãîâ è ñàéòîâ, à òàêæå èíòåðüåðîâ è ýêñòåðüåðîâ. Îí ðàáîòàåò ñ ìåáåëüíûìè öåõàìè, äèçàéíåðàìè, àðõèòåêòîðàìè è ïðåäïðèíèìàòåëÿìè ìàðêåòïëåéñîâ, ïðåäîñòàâëÿÿ óñëóãè ïî âèçóàëèçàöèè ðàçëè÷íûõ òîâàðîâ — îò ëåñòíèö è äâåðåé äî êîñìåòèêè è óïàêîâêè. Äëÿ ðàáîòû èñïîëüçóåò ïðîôåññèîíàëüíîå îáîðóäîâàíèå è ïðîãðàììû, òàêèå êàê 3dsMax, Corona Render, ZBrush è Unreal Engine.
* Ñãåíåðèðîâàíî íåéðîñåòüþ íà îñíîâå ïðåäîñòàâëåííûõ ïîëüçîâàòåëåì äàííûõ î ñåáå è îòçûâîâ îò äðóãèõ ïîëüçîâàòåëåé