Михаил Тюменев занимается разработкой игр на Unity, работая с 2D и 3D проектами, игровыми механиками, интерфейсом, системами частиц, внутриигровыми покупками, интеграцией SDK и сохранением прогресса. Имеет опыт в WebGL-разработке, оптимизации и устранении багов, а также знаком с сетевой библиотекой Mirror. Способен реализовать отдельные игровые функции или участвовать в доработке уже существующих проектов.