Андрей Борисюк работает в сфере 3D-графики более двух лет, начав с моделирования в Maya и постепенно освоив множество направлений — от хай-поли до анимации. В своей работе он использует такие программы, как Blender, ZBrush, Houdini, Substance Painter и другие, создавая модели разной сложности, занимаясь UV-развёрткой, PBR-текстурированием и подготовкой к рендеру. Среди его навыков — работа с различными движками для финального рендера, включая Blender, Arnold и Marmoset Toolbag, а также чёткое соблюдение сроков проектов.