Îòçûâîâ:
Îòçûâû: 4
Ïðåòåíçèè: 0
Âñå îòçûâû
4/0Ïðîôåññèîíàëèçì:10
Êîììóíèêàöèÿ:10
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ïåðñîíàëüíóþ ðàáî÷óþ îáëàñòü:
«Ìîäåëèðîâàíèå â blender»
Ó ìåíÿ áûëè ïðîáëåìû ñ èìèòàöèåé âîäû â îáúåêòå, èñïîëíèòåëü ïîìîã çàâåðøèòü ïðîåêò ðàíüøå ñðîêà. Ðåêîìåíäóþ
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ðàáî÷óþ îáëàñòü ïî ïðîåêòó:
«Íàïèñàòü ïðîñòîé øåéäåð âîäû äëÿ èãðû Unity»
Íàïèñàë øåéäåð âîäû, ìíå ïîíðàâèëîñü, áûëè ïðîáëåìû ñ åãî âíåäðåíèåì, íî àâòîð ñî âñåì ïîìîã è òåïåðü âñå ðàáîòàåò, ðåêîìåíäóþ
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ðàáî÷óþ îáëàñòü ïî ïðîåêòó:
«Ðàçðàáîòàòü ðåàëèñòè÷íóþ 3D-ìîäåëü áàêëàæàíà â STL è îñíàñòêó äëÿ å¸ çàëèâêè»
Êèðèëë ðàçðàáîòàë äëÿ íàñ íåîáõîäèìûå 3D ìîäåëè.
Âñ¸ ñäåëàíî â ñðîê, êà÷åñòâåííî è ñ ó÷åòîì òðåáîâàíèé ïî ÒÇ.
Ñïàñèáî!
Âñ¸ ñäåëàíî â ñðîê, êà÷åñòâåííî è ñ ó÷åòîì òðåáîâàíèé ïî ÒÇ.
Ñïàñèáî!
Îòçûâ çàêàç÷èêà çà ðàáî÷óþ îáëàñòü ïî ïðîåêòó:
«Íàðèñîâàòü ëèíèè íà îáúåêòå»
Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ