Тимофей Никольский — 3D-художник из Тамбова, специализирующийся на создании игровых ассетов, hard surface-моделей и визуализации предметов. Работает по современному PBR-пайплайну, охватывающему все этапы от моделирования до финального рендера. Имеет опыт в разработке игровых окружений, архитектурной визуализации и создании контента для игровых движков. Закончил художественную школу и учится на пятом курсе Тамбовского государственного университета, параллельно проходя курсы по Blender, Substance и профессии 3D-художника в геймдеве. Владеет основными инструментами: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5, Photoshop, PureRef, изучает 3ds Max и ArchiCAD. Рассматривает возможности в сфере геймдева, визуализации и 3D-дизайна.