Тимофей Никольский — 3D художник, специализирующийся на создании моделей и визуализаций в Blender и Substance Painter. Работает по PBR-пайплайну, что обеспечивает высокое качество рендеров и универсальность ассетов для игр, рекламы и визуализации. Основные направления — hard surface моделирование, игровые объекты, продуктовая визуализация и текстурирование. Придерживается чётких сроков, поддерживает обратную связь с заказчиками и учитывает их замечания, доводя работу до конечного результата. Открыт к сотрудничеству в разных форматах — от мелких задач до крупных проектов.