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Âñå îòçûâû
0/0Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ
Àëåêñåé Íîâèêîâ ðàáîòàåò ñ ïðîñòðàíñòâàìè è îáúåêòàìè, ñî÷åòàÿ îïûò â ñîçäàíèè àðò-îáúåêòîâ, äèçàéíå èíòåðüåðîâ è ïðîåêòèðîâàíèè âûñòàâî÷íûõ ñòåíäîâ. Ñ 2014 ãîäà îí ðåàëèçóåò ïðîåêòû äëÿ ôåñòèâàëåé, ãîðîäñêèõ ìåðîïðèÿòèé è êîììåð÷åñêèõ çàêàç÷èêîâ, âêëþ÷àÿ ðàçðàáîòêó ñòèëèñòèêè è ãðàôè÷åñêèõ ýëåìåíòîâ.  åãî ïîðòôîëèî — ðàáîòà õóäîæíèêîì-îôîðìèòåëåì â èíäóñòðèè êâåñòîâ, ãäå îí çàíèìàëñÿ ðåñòàâðàöèåé ïðåäìåòîâ è ñîçäàíèåì óíèêàëüíûõ äåêîðàöèé. Àëåêñåé àêòèâíî èñïîëüçóåò ñîâðåìåííûå òåõíîëîãèè: ñîçäà¸ò 3D-âèçóàëèçàöèè, ðàáîòàåò ñ VR è ñîñòàâëÿåò òåõíè÷åñêóþ äîêóìåíòàöèþ äëÿ ïðîèçâîäñòâà ìåáåëè è ôèðìåííûõ ñèñòåì õðàíåíèÿ.
* Ñãåíåðèðîâàíî íåéðîñåòüþ íà îñíîâå ïðåäîñòàâëåííûõ ïîëüçîâàòåëåì äàííûõ î ñåáå è îòçûâîâ îò äðóãèõ ïîëüçîâàòåëåé