Николай Клюкин создаёт 3D-модели для различных задач — от игровых персонажей и пропсов до моделей для 3D-печати. Работает с low poly и high poly, занимается визуализацией, рендерингом и текстурированием в Substance Painter. Использует Blender, ZBrush и другие инструменты для подготовки моделей под конкретные проекты, включая концепт-арт и адаптацию под нужный формат.