Олег Русаков работает 3D-художником, специализируясь на создании твердотельных объектов и концепт-артов для игровой индустрии. За более чем пять лет в профессии он освоил полный цикл создания моделей — от high poly до импорта в движки, а также разработку sci-fi дизайнов для транспорта, строений и пропсов. В работе использует Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Zbrush и другие профессиональные инструменты.