Владислав Попов специализируется на 3D-моделировании, создавая модели различной сложности — от high-poly до low-poly. В своей работе он использует Blender, а для текстурирования обращается к Substance Painter, добиваясь высокого качества результатов. При необходимости Владислав дорабатывает текстуры и рендеры в Photoshop, постоянно стремясь развивать свои навыки.