Степан Виноградов работает в сфере 3D-графики и анимации около 1,5 лет, специализируясь на создании реалистичных сцен и персонажей. В своей работе он активно использует такие инструменты, как Unreal Engine 5, Blender, Marvelous Designer и Substance Painter, применяя их для текстурирования, работы с материалами и создания анимационного контента. Как фрилансер, Степан стремится участвовать в разработке качественных проектов, где может реализовать свой опыт в моделировании, работе с тканями и постобработке.