Евгений Ткачев — начинающий IT-специалист, специализирующийся на разработке игр и 3D-контенте. Он сочетает навыки программирования на C# в Unity с опытом 3D-моделирования в Blender, 3ds Max и Maya, создавая как low-poly, так и high-poly модели с вниманием к топологии и UV-развертке. Понимание пайплайна позволяет ему эффективно оптимизировать ассеты для работы в игровом движке. Евгений стремится развиваться в команде, где сможет применять свои компетенции и расти под руководством опытных коллег.