Îòçûâîâ:
Îòçûâû: 0
Ïðåòåíçèè: 0
Âñå îòçûâû
0/0Äëÿ òîãî, ÷òîáû îñòàâèòü îòçûâ, ïðåòåíçèþ èëè ðåêîìåíäàöèþ, íåîáõîäèìî àâòîðèçîâàòüñÿ
Äàíèèë Áîðìîòèí ðàáîòàåò 3D-ìîäåëëåðîì è ñïåöèàëèçèðóåòñÿ íà ñîçäàíèè ïåðñîíàæåé äëÿ èãð, àíèìàöèè è âèçóàëèçàöèè. Â ñâîåé ðàáîòå îí ïðîõîäèò ïîëíûé öèêë ñîçäàíèÿ — îò êîíöåïòà äî òåêñòóðèðîâàíèÿ, èñïîëüçóÿ ñîâðåìåííûå èíñòðóìåíòû âðîäå Blender, ZBrush è Substance Painter. Äàíèèë óäåëÿåò îñîáîå âíèìàíèå äåòàëÿì, ñîáëþäåíèþ àíàòîìèè è ýìîöèîíàëüíîé âûðàçèòåëüíîñòè ìîäåëåé, àäàïòèðóÿ èõ ïîä íóæíûå äâèæêè, òàêèå êàê Unity è Unreal Engine.
* Ñãåíåðèðîâàíî íåéðîñåòüþ íà îñíîâå ïðåäîñòàâëåííûõ ïîëüçîâàòåëåì äàííûõ î ñåáå è îòçûâîâ îò äðóãèõ ïîëüçîâàòåëåé